TA’LIMIY-MADANIY JARAYONDA GAMIFIKATSIYA TEXNOLOGIYASIDAN FOYDALANISH IMKONIYATLARI

Authors

  • Dilraboxon Malikova pedagogka fanlari bo‘yicha PhD Qori Niyoziy nomidagi TPMI mustaqil tadqiqotchisi

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.14383546

Keywords:

gamifikatsiya, tamoyil, motivatsiya, holat, mukofot, moslashuvchanlik, samaradorlik, hamkorlik.

Abstract

Ushbu maqolada Gamifikatsiya (yoki o'yinlashtirish) - o'yin shaklini o'yindan tashqari jarayonga, masalan, o'quv jarayoniga birlashtirish. Ta'limiy-madaniy jarayonda o'yinlar o’quvchilarga materialni yaxshiroq o'zlashtirishga yordam berishi, o'rganishda o'yin mexanikasidan foydalanish bayon etilgan.

References

Кларин М.В.Инновации в мировой педагогике: обучение на основе исследования, игри и дискуссии. – Рига: НПЦ Эксперимент, 1995

Azizxo‘jayeva N. Pedagogik texnologiyalar va pedagogik mahorat. – T., 2006.

Беспалько В.П. Педагогика и прогрессивные технологии обучения. – М.: Педагогика, 1989.

Монахов В.М. Технологические основы проектирования и конструирования учебнога процесса. - Волгоград: Перемена, 1995.

Downloads

Published

2024-12-10

How to Cite

Malikova, D. (2024). TA’LIMIY-MADANIY JARAYONDA GAMIFIKATSIYA TEXNOLOGIYASIDAN FOYDALANISH IMKONIYATLARI. Инновационные исследования в науке, 3(12), 20-22. https://doi.org/10.5281/zenodo.14383546